2013/05/22

中国にウンザリ

連日に中国による挑発ニュースでイライラしてましたが、

ついに、わが地域にもPM2.5の脅威が現実的になり
 
イライラ絶頂です。

 

PM2.5も大した事無いかと思っていたら、思いっきり空がどんよりして、
なーんか変な匂いがするし、窓が開けられなくなってしまい(;´д`)ゞ アチィー!!
警報が出ちまったよ・・・・・orz

以前からリアルで中国人に嫌な思いしたし、、、、、、、
最近他にも中国人には腹立たしい事件があったので、
マジ中国ダイッキライですね。もうねブログで宣言しちゃう!

 

とりあえず、PM2.5どうにかしてくれ。

2013/05/19

マジ、泣きそうです。

形状が良く解らんし、この微妙な・・・・・・

 

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つ・疲れたけど、作り込みは一旦完了かな。
明日からは、GIMPと睨めっこになる。

2013/05/15

くはぁぁぁぁぁぁ・・・・・・

周りのゴテゴテをモデリングしました・・・・

というか、デコレーションが大杉・・・・orz

先ずは機体下部の冷却器3連荘
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んでもって、胴体真ん中の横のカウルフラップ?
オマケに水平尾翼に下にも有ると来たもんだ・・・・・
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それと、尾輪ね。ちょっと尾輪が細のが特徴。

 

コクピット後ろのラクダのコブも際作製しました。
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機首ノーズ上のインテークも形状修正。

 

もうちょっとサクっと進むかと思ったけど、予想以上に
形状が複雑で、えらいこっちゃ。
後半は四角でサイドがえぐれているのに、その境界線辺りにフィレットくるし、
どう見ても量産機とは思えんよねぇ。

サンカの時は割かしサクットいったんだけどねぇ・・・・

次は、機首の排気管周りと翼の機銃をやるつもり。

そして最後はあの難関ターボチャージャー!!!!

2013/05/13

何気に再開

垂直尾翼や水平尾翼やら胴体にくっつけた
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胴体の断面が特異な形状なんで結構いやらしい。
あの二つのラジエターも作りなおさなきゃイケン。

後は前回の日記で気づいた主翼のガル角度や、厚みを調整
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う~ん、まだ納得できない部分があるんだけど、形状変更って
簡単な様でかなり難しい。大きく変えると周りとつじつま合わなくなったり、
面がデコボコになるんだよネェ。
視野角度が違うからパースも若干ずれてますが・・・・・・

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一旦全体のフォルムはココで妥協するか・・・・・・・・

 

我慢出来なくて、参加を参加させて見る・・・・・・or
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IL2内で実現するまで、後もうすこ・・・・・まだやる事いっぱいあるんだなコレが。。。。

2013/05/12

終わってますが、何か?

いきなりWindows8で動かないって酷い話しですわ・・・・・

1Cのフォーラムで、有志による改修ファイルが出てまして
早速試して見たら、動きました。

同じPCでも、Win8の64ビットだと安定して動きますねー。
それも割かしサクサクで全然違います、驚きです。

それで、はぢめてロンドンの上空飛んだよ(笑
(※というか飛べたというか・・・)
 
 

でもプチフリが有りますねー。
(多分ガベージ走ってるんだと思う、マネージドで作らないでほしかったなー)
P51Dじゃそんな気になるようなプチフリ無いから、残念な結果です。

でもだんだんコントローラーや、キーが効かなくなってくる・・・・・

やっぱ駄目だ・・・・orz

2013/05/08

DCS:P51Dその後

前回の日記で書き忘れたけど、インストールはWindows8の64ビットです。
残念ながらロケーションの問題?でDCSを起動するときは左WindowsキーとSpaceキーを
押してキーボードを英語にせねば、ならんとです。

フライトモデルがシミュレーションとゲームの2種類用意して有りまして、初心者にはゲームを
どうぞというスタンスらしいけど、ゲームレベルでもFSXレベルはあってソコソコの難易度はあります。

シミュレーションモードはマジマゾゲーとなっていて、ハードシマーなら、さぞ喜ベルレベルになっています。
 
後、弾丸が当たらない理由に頭が振られるのも再現されてまして、今までのシミュより
大きく振られる見たいです、それが機体の大きな慣性特性と合いまって、
弾丸が何処に飛んで行くか解らん状態が出来る物と、勝手に納得しています。

K14のジャイロを切ってもサイトが結構動き、頭がかなり動いているみたいです、
さらにジャイロが効いているとトンでもなく動きまくって照準どころではないです。
(※腕もヘタレっていうのあります。)

そして、総合的に面白いかというと、まだ判断つかない気分です。

P51を飛ばすことに悦があるならOKなんですけど、問題はそのP51でどう遊ぶかなんですよね。
対AIのP51やドーラを飛ばすと、どうもAIはゲームモードで飛んでいるらしく、はっきり言って
自分の腕じゃお話にならんです。

じゃ、HVARロケットや爆弾で・・・・・と思うと最近の車両相手にこれはかなーりキツイ。
LOMACな対地は遠距離からロックして・・・・という流れですが、最近の車両相手に
爆弾や無誘導ロケットだとコッチが攻撃態勢に入る前に撃ってきますからね。
それも高速な最近の20mm(笑

とにかくマゾな人にだけ楽しめるのかと。

 
 
 

BTW。
そういえばトレーニングでも離陸ではフラップ完全上げだったので、気になって調べて見た。


YouTube: On Board Mustang Sally - North American P-51D Mustang

 

いや凄いです。本物もフラップ下げないんですね。
さらに離陸時に結構暴れてラダーで調整しまくってますね。めっちゃシミュ内に似てます。
「さすがDCS!!!」としか言葉が出ないです。再現度相当高いです。

 
 
 
 

DCSにはクリエイトファーストミッションというIL2のクイックコンバットみたいな物が有って
それでフライするとイキナリDCSワールドの壮大な戦場に放り出されます。ロケット10本持って・・・・((;゜(エ)゜) アセアセ
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ロックされても解らんので非常に危険ですw
最近は、それでも何か貢献できないか必死でプレイしてます。

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アッチの方で、戦闘機同士の空戦が始まってミサイル飛びかってます。
制空戦闘が終わるまで迂回して遠巻きに眺めます。ラベルないとつらいです。

それでもタマに頭上をミサイルがかすめ飛んで行く時があります。(冷や汗ダラダラ・・・・

戦闘機が居なくなったころあいを見て、ロケットを撃ちにいきます。

 

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おっSAM発見!!!奴ならロケットで破壊出来そうだし動かないし・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
撃ってきやッがった!!!!

レシプロ相手に容赦しねぇなー・・・・

コッチは警報もなにも無いから目視で判断するしかない・・・・・・orz

 

ロケットを撃ちつくした後は、ヘリ狩りに行きます!!(実際は狩られるんですけどねぇー
コイツとか
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コイツとか
Screen_130507_223813

ハインドやブラックシャークのモデリングはかなり綺麗で良いですね。
コイツとは大違い。何故だ?!?
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ヘリは低空を低速で飛んでるので、P51Dらしく、上からBnZで襲うんですけど、
DCSのAIは結構頭良いんですよね。なかなかすんなりやられてくれない。

高速で近づくとホバリングして機首を向けて撃ってくる。
殆ど真上から襲えば良いんですけど、下に抜けたときにちゃんと抜け先に機首を向けて
場合によってはミサイル撃ってくる。良く出来てるなぁ。

ハインドの方が機銃の射界が広いので要注意。BSは1発のダメージがでかい。

最近はヘリ相手にどうにかするのにハマってます。

 
 

総評として、P51Dでの戦闘運用がもっと楽しめれば最高なんだけどなぁ。
AIのゲタは高すぎだし、その他は最新だし・・・・・・
そうなると、やっぱりいろんなシチュエーション楽しめる1946に帰ってしまう。

1946のコクピットをもっと詳細化して、MAPとオブジェクトをかなり詳細化してしまったら、
カナリいいんじゃないかと思っている今日この頃。
しかし、DCSの射撃に苦労した後だと1946は楽だなぁ・・・・・
 
 

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2013/05/05

DCS:P51D

個人的主観の日記なので御了承を。

 

連休中はコレばかり。
最初のインプレとしては、かなりのマゾシミュかと。
あらためて自分のヌルシマーぶりを再認識した所です。

 

大昔にCFSやFAからIL2に来てその離陸の難しさに驚愕した思い出が
また今蘇らんことを・・・・・・ww

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トにかく難しいの一言。本当にムスタングってこんななの?って問い詰めたいほど。
しかしDCSは現存機を忠実に再現する事では定評があるから、これが現実なのだろうなぁ。

ファーストインプレとして先ず、飛行感覚はIL2の1946やCODよりもフワフワ感がハンパ無い。
とにかくノーズのフリフリが激しく、さらに機体傾け時の横滑りが大きく、それらの調整から
滑り返しも大きくて、照準はかなり激ムズ。

ノーズの先がグルングルン回るよ。でも飛ばすだけならそんなには難しくは無い。
シーナリーの出来はすばらしいし、セルフシャドウや光沢処理がよいので、ビジュアル的に
とっても素晴らしい。

 

ただ、始めたまんまだとスティックの感度が急激過ぎるので、操作に対し直ぐに
翼端失速とかスピンとか起こしやすいので調整は必須です。特にラダー
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自分のラダーの設定です。JoyはサイテックのProラダー

フットブレーキの設定調整も必須。急激にブレーキが掛かるとタキシングが
非常にしづらいので、ブレーキの掛かり具合もカーブさせましょう。

当然空戦は激ムズ。
インスタントアクションのP51の1対1は勝てる気がしない。ⅴ1.2.4 からAI機で導入された
Fw190D9ドーラにも勝てる気がしない。射撃も正確だし、なんであんなに上昇できるの?
と小一時間程問い詰めたい。

自分の腕じゃ空戦無理っぽそう。無敵弾無制限にして、敵機うじゃうじゃ飛ばしても
なかなか捉えられない。スッゴイストレス溜まります。捉えてもなかなか弾当たらないし。
腕が悪いにしても、AI機の減速加速上昇はちょっとオカシクナイカ?
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ちなみに、クイックコンバット見たいな物で戦闘を開始すると、F15やSu27が
ミサイル戦やっている戦場にロケット抱えたまま放り出されます(笑
その戦闘に参加不可能ww

 

しかし、DCSシリーズの売りであるクリッカブルな操作はなかなか楽しい。
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1の所にあるバッテリーとジェネレータスイッチをマウスでカチカチとONにして、
2の燃料コックレバーを上に引き上げる
3のイグニッションをBothにして、
4の燃料ブースタースイッチをON
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5ラムエアー取りいれ切替レバーを上に
6スロットルは少し開け
7RPM設定レバーは完全前
8プライマー(右のスイッチ)押したまま約3秒待つ。そして右の赤いカバーを空けて
  スターターをオンにしたままにするとプロペラが回り出します。
  バシバシと火が入って自力で回り出したら
9すかさず混合機レバーを動かしてONに。
10エンジンが回り出したら、ラダートリムを右に5ノッチ。
11のフラップは全上げ

 

後はタキシングするんですが、操縦桿を真ん中から手前にすると尾輪がロックします。
方向転換するときは操縦桿を手前に押してロックを解除してラダー操作すればいいのですが、
難しいので、尾輪をロックしたまま、左右のフットブレーキで向きを変えるほうがやり易いかと思います。

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12のレバーを前転方向に回して、キャノピーを閉めます。
13はガンサイトモードのスイッチON
14はK-14ガンサイトモードの切替とジャイロ装置の起動スイッチと明るさ調整ダイアル。

間違っても、キャノピー開閉レバーの前にある赤いレバーを触らない事。
脱出用レバーでキャノピーが吹っ飛びます(^^
 
 
redler氏も仰ってましたが。離陸がムズイ・・・・・・・
先ずはフラップは全上げで下げたら絶対駄目です。ラダーが強く効く速度に達する前に
主翼が浮いてしまい、スピンしてコケマス。
 
フットブレーキを踏んでブレーキ掛けてスロットルを明けてマニホールドプレッシャーが
30前後になるようにします。テールホイールはロックです。
30位で安定したらブレーキリリースで加速し始め速度が乗るまでラダーで微調整。
 
後は速度が乗ったらさらにスロットル全開に持っていき一気に上昇という所なんですが、
微妙にコツがあって、失敗するとすぐ傾いて爆発炎上になります。
 
着陸はソコまで難しくなく、ただ脚は弱いので、優しく接地させれば大丈夫です。
 
 
 
なんだかんだでIL2とは全く別物と言えるフライトシムなんですけど、今後はDCSが
主流になるんでしょうかねぇ。
現存機から再現していくスタンスなら、次はゼロ戦やP38、グラマン機、109、スピット辺りが
来そうですね。AI機で登場したドーラもフライアブルになるのかな。
 
Screen_130505_151905
撃墜されてたたずむ俺
 
 

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絶対イカれてる。

先日、5歳の男児が2歳の妹をライフルで射殺してしまったとかいうニュースがありました。

 

で、そのライフルなんですが、なんでもクリケットと言う子供用ライフルだそうで。。。。。

 
子供用ライフル。。。。。

 

子供用ライフル。。。。。


YouTube: CrickettRifles30f1

 
 

・・・・・・・・(ーー;)

 

子供が間違って成人を射殺する事故も絶えないとか・・・・・
銃を売るために子供にシェアを求めてきた製品だとか・・・・・

 

酒、タバコ、車は駄目だけど銃はOKなのか?

アフォだ。

 

死刑は反対するクセに現行犯射殺はOKって国だからなぁ・・・・・

2013/05/03

跳ね馬来たっーー!!

Dsc_0115

さて、今からWKTKしながらインストールします。
スペシャル特典が付いてますけど、ぶっちゃけコレあんまり嬉しくないよね。

DCSの最新アップデートでAIのドーラが追加されたみたいですが、
そちらとの空戦も楽しみです。

飛行感覚とかまた後日書きます!

2013/05/01

少し進む

今日はギックリ腰をやってしまい、会社休んだ・・・・・orz
『コレくらいの荷物、当たらなければどうって事はない』などどキザって言いながらグキっとな・・・・

 
 

久々にかたまって時間が出来たので少しスカイリィ進めて見た。
ビジュアル的には殆ど変わっていないんですが、
線を整理してあり、本番モデリングに近くなっています。

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後はコクピット内部を作製してあり、キャノピー周りはほぼ完成

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ぶっちゃけ、コクピット内部は完全不明で妄想でモデリングしてあります。
フロントグラスにレティクルが投影されているサンカと違って、
照準器があるみたいです。

あと、大型機なのに、コクピット超狭い。あの頭の位置とこのフレームだと
前は殆ど見えないと思うんですけど・・・・・・
さらにラムエアインテークが前にドーンとあるし。

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人間が乗ってるとかなりらしくなってきます。こういう時が一番ワクワクなんですけどね。

 
 

写真と見比べる。
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パッと見で逆ガルの角度がもう少しありますね。図面上ではあまり角度は
付いていないように見えましたけど、やっぱり付いてますね。
後、ピストンヘッダの出っ張りの形状が今一ですね。これも修正ですね。
主翼の厚みがまだ有るみたいですね。もう少し厚みをもたせます。

形が決まってからスキンです。
しかし、形状が複雑過ぎて、泣きそうです。マジで。